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《战地:硬仗》开放度比“男友4”高 任务结构非线性

发布时间:2019-07-01 16:48 来源:未知 编辑:admin

  EA旗下FPS新作《战地:硬仗(Battlefield: Hardline)》即将到来,由于PS4和Xbox One在硬件方面的提升让玩家对于更大,更开放的游戏世界的期望更加强烈,基于前作《战地4》是一款相对比较线性的游戏,玩家们对《战地:硬仗》中的任务结构表示了担忧,是否担任模式人物会在开放关卡中进行?

  游戏的创意总监Ian Milham在最近的一次采访中说:“我们将以章节的形式推出单人模式。我们不会去制作一款开放世界游戏,但是游戏并不是玩家预料的那么线性。我们希望给玩家带来大量的战略决策。游戏仍然是一个有着故事的关卡游戏,并不是开放世界游戏。但是并不是一个毫无选择的过山车之旅。”

  《战地:硬仗》将于10月在PS4,PS3,Xbox One,Xbox 360和PC上发售。

  《战地:硬仗》是EA旗下著名射击游戏《战地》系列的最新作品,本作代号“奥哈马”,是美国的一座城市名,游戏的重点将转移到警察与匪徒的斗争之中。这款游戏将由开发了《死亡空间》的Visceral Games制作。

  《战地:硬仗》主题为警匪对战的题材,游戏将会有包括操作员,机械师,打手和专家的职业。2个团队标志显示这款游戏将有SWAT和悍匪两个队伍。称为劫案和血钱的游戏模式也同时被泄露出来。一系列的标志显示了游戏的奖励,武器,配件,载具和其他可以解锁的称号等。游戏里还设置了商店,可购买武器和装备,有点像CS。另外,还有众多近战武器,比如警棍等。

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